デザイン・アート・芸術系の情報集

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ついに、バンクーバー五輪のフィギュアスケート女子シングルの結果が決まった。一位はキム・ヨナ、二位は浅田真央、三位はジョアニー・ロシェットだ。キム・ヨナさんと浅田さんとの対決は、この五輪でも大きく注目を集めていた。そして、両選手には尋常ではないプレッシャーがかかった。その中で、キム・ヨナさんはパーフ...

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スポーツ sports フィギュアスケート ジェンダー 読み物
2010/02/27 17:02:11  d.hatena.ne.jp
同人誌の可能性を拡大する『京都、春。』「ルビコンハーツ」加野瀬未友インタビュー - WEBスナイパー フィード

同人誌の可能性を拡大する『京都、春。』「ルビコンハーツ」加野瀬未友インタビュー A3サイズのフルカラー同人誌『京都、春。』を発表した同人サークル「ルビコンハーツ」。版型の大きさのみならず、直販ショップの自主運営による頒布や高精細印刷技術「Fairdot 2」の導入、桜の花の芳香印刷というユニークな...

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同人 インタビュー イラスト 出版 あとで読む
2010/02/12 17:02:06  sniper.jp
ミュシャ(Mucha)から学ぶ優美なデザイン | Webクリエイターボックス フィード

アール・ヌーヴォー様式を代表するグラフィックデザイナー、アルフォンス・マリア・ミュシャ(Alfons Maria Mucha)。美しい女性やきらびやかな装飾類、花、華麗な曲線を使用したデザインが特徴で、生涯を閉じた今も多くの人を魅了し続けています。今回は私の大好きな彼の作品を紹介してみようと思いま...

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デザイン design art 美術 アート
2010/01/20 17:02:11  www.webcreatorbox.com
Togetter(トゥギャッター) - まとめ「情報化時代の批評——帰納的推論、個人的信頼、そして通時性」 フィード

一部では私塾的精神に厚いことでも知られているゲームデザイナーの芝村裕吏さん(@siva_yuri)が、ゲームに限らず、現代日本の批評についてレクチャーしました。 そしてこれは、ルドロジー(ゲームについて研究する学問)とミクロ社会学に関心のある @tricken の視点から見たタイムラインです。 後...

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まとめ 表現 批評 twitter 批評論
2010/01/18 17:02:14  togetter.com
デザインの居心地について、ここ2日、鹿児島をまわっていて思うことがある。 - D&DEPARTMENT PROJECT フィード

デザインの居心地について、ここ2日、鹿児島をまわって…HOMEナガオカ日記2010年01月10日デザインの居心地について、ここ2日、鹿児島をまわって…昨日は「ごん兵衛」という湯豆腐屋でそれを思った。正直、その店にはいわゆるデザインはどこを見てもなかった。店の看板も内装も、カウンターの椅子も、食器も...

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デザイン design 視点 表現 生活
2010/01/11 5:02:41  www.d-department.com
ドロップシャドウとグラデーションの使用を的確にするためのチュートリアル | コリス フィード

なんとなく目立たせるためにドロップシャドウを適用したり、ちょっとさみしいのでグラデーションを加えたりしていませんか?Web designer Depotからドロップシャドウとグラデーションをウェブデザインで的確に使用するためのチュートリアルを紹介します。Drop-Shadows and Gradi...

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webデザイン photoshop デザイン チュートリアル design
2010/01/08 17:02:17  coliss.com
お客さんを惹きつけるレストランメニューの知られざる秘密 : ライフハッカー[日本版], 仕事も生活も上手くこなすライフハック情報満載のブログ・メディア フィード

健康 , 生活術 , 豆知識 , 趣味 , 食生活お客さんを惹きつけるレストランメニューの知られざる秘密掲載日時:2010.01.03 07:00  コメント [0], トラックバック [0]忘年会・新年会など、外食の機会が増えるこの時期。普段何気なく目にしている飲食店のメニューですが、利用客によ...

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心理  マーケティング 雑学 lifehack
2010/01/04 5:02:53  www.lifehacker.jp

一昔前は実世界の建築物を元にウォークスルー可能な3D空間を構築しようと思ったら、まず各部屋の形状を計測器を用いて計測し、その計測結果に基づいて人手でモデル化し、領域ごとにテクスチャを貼り、照明を設定して……と気の遠くなるような作業が必要だった。3D空間の構築は極めてコストの高い作業だったが、近年で...

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3D 画像処理 これはすごい 技術 CG
2010/01/04 5:02:53  d.hatena.ne.jp
どのグラフを使えばいいかを1枚の画像にまとめてみた…の図を日本語化してみた - 適宜覚書はてな異本 フィード

皆大好き自分も大好きな二十歳街道まっしぐらにはネタ帳という記事が定期的に挙がります。自分も普段記事にするネタをあれこれ自力で探している訳ですが、カメきちさんのネタ放出はかなり美味しい。という訳で有り難くご相伴に預り、 【ネタ帳】bitlyで短縮されたURLから動画だけを抜き取ったサイト「bitly...

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プレゼン 仕事 グラフ ビジネス tips
2009/12/27 12:43:05  d.hatena.ne.jp

国際会議で欧米の人のプレゼンテーションを聞いたとき,こんなことを思ったことは思いませんか? 内容的には,それほど大したことないが,彼らはプレゼンテーションがうまい.大したことない話でも,いい話のように聞こえる.その点,日本人は下手だよなぁ,と. 実は,欧米の人たちは,子供の頃から,下記に述べる「構...

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プレゼン プレゼンテーション 仕事術 仕事 presentation
2009/12/17 4:42:58  d.hatena.ne.jp
らばQ:「とてつもない日本人がいる」と、世界的に注目を浴びていた写真 フィード

「とてつもない日本人がいる」と、世界的に注目を浴びていた写真日本と言う国は、日本人でもよくわからないときがあります。それだけ複雑と言うことなのですが、より複雑にしてくれる画像が海外に出まわってしまうことも多いです。ちょっと説明がつきにくい画像なのですが、海外サイトで「注目!が通る」と題されて人気と...

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ネタ 日本 画像 アート 写真
2009/12/09 4:42:56  labaq.com

Concept同人誌なんてもう古いと思っていませんか? 同人誌といったら、二次創作だと思っていませんか? いつから僕たちは、同人誌に「枠」を作ってしまったんでしょうか? もともとは商業誌ではできないことを自由にやるのが、同人誌の「原点」だったはずです。 だから僕たちは、かつてない大きなサイズの、A...

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同人 コミケ イラスト art book
2009/11/30 20:43:10  www.rubiconhearts.jp
Scroll Clock フィード

『 マリオに出てくるネッチー思い出した/パクってやったぜヒヒヒhttp://wonderfl.net/code/9b3b5c91b52a3329d0383658c9a6faffec69d53d 』

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javascript これはすごい ネタ デザイン webサービス
2009/11/19 12:43:07  toki-woki.net

仕事をしていると、たまに謎ワードを聞くことがある。「登場感が欲しい」とか。これはかなり謎だ。わかるようで、わからない。登場感、何となくわかるような気がするが、じゃあそれを作るためには何が必要なのかと考え始めると苦しい。これに限らず、ナントカ感、とつくような言葉がある。スピード感、緊張感、劣等感・・...

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考え方 広告 言葉 デザイン コミュニケーション
2009/11/16 8:43:05  kokokubeta.livedoor.biz

話題, 雑記 ……というようなことを考えた。『白いクスリ』について - 野尻blog 表現とは、利用規約ごときで縛れるものではない。現代芸術には、動物の臓器を床にぶちまけた作品もある。美しいばかりが芸術ではない。目先の不快感でこれを排除してはならない。 私が特に懸念するのは、クリプトンが今回の判断...

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表現 社会 表現の自由 著作権 けいおん!
2009/09/28 12:43:12  d.hatena.ne.jp

The Linear RPGSophie Houlden の The Linear RPG は,最低限の構成要素によって構築された RPG だ。プレイヤーは直線の上を進むか戻るかすることができる。直線上を移動していると,勝手に戦闘が発生したり,勝手に経験値を得たりする。直線の各所に配置されている点...

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ゲーム game ネタ あとで読む RPG
2009/09/18 0:43:19  d.hatena.ne.jp
東方二次創作でエロが少ない理由 フィード

というのが萌え理論Blogで書かれていて、百合が云々友情が云々と書かれていたが、だが待ってほしい東方キャラというのは装飾たる帽子や服を一旦脱いでしまえば「誰てめ絵」状態になってしまうわけだ。 個人的体験で言うと、東方二次創作のタイピングゲームで、紫の風呂シーンが出てきたが最初、一糸まとわぬ金髪美女...

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同人 東方 増田 デザイン anonymous
2009/09/11 4:43:35  anond.hatelabo.jp
中田ヤスタカの10のルール@TBS「私の10のルール」 090908 - Aerodynamik - 航空力学 フィード

http://www.super-deluxe.com/2009/9/7/phase12-quotmira-calix-livequot/ TBS「私の10のルール」、今回は中田ヤスタカ。その人の拘りが分かる番組。全力で発言を書き起こした。 1. 曲のストックは作らないその時面白そうなことをやろう...

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Music 音楽 中田ヤスタカ interview 人生
2009/09/09 20:43:23  d.hatena.ne.jp
「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞 (1/6) - ITmedia News フィード

ニュース「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞 (1/6)富野由悠季さんが、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC」で講演。ゲーム業界やCGを痛烈に批判しながらも、ゲームクリエイターを鼓舞する“富野節”に、詰めかけた来場者はわいた。2009年09月02日 20時06分 更新...

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ゲーム アニメ 富野由悠季 読み物 あとで読む
2009/09/03 12:43:10  www.itmedia.co.jp

同人, オタク こんなもん書いてないでさっさと冬コミのサークルカット描けやって話なんだけど、時節柄いろいろとコミケを勘違いした記事がネットに散見されるので。匿名ダイアリーにでも投ずる気分で書いてみる。事実誤認があれば指摘してください。 「同人誌=キャラをパクったエロ漫画」ではない これは、直接的に...

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同人 コミケ まとめ オタク 文化
2009/08/28 16:43:21  d.hatena.ne.jp
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