2010/02/06 17:02:06
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0 d.hatena.ne.jp [
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原始、ゲームは乱数とともにあった。インベーダーが弾を打つタイミングはでたらめで、ゲーム&ウォッチのパラシュートがどこに着水するかは誰も知りえなかった。近年、ゲームは乱数を必要としない。きちんとしたストーリー、練りに練られたレベルデザインに沿って遊ぶゲームにおいて、コンピュータの気まぐれで展開が変わるなどもってのほかだ。昔のゲームがなんで好んで乱数を使っていたかというと、そうした方が何度も遊んでもら...
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■ この情報のコメント・メモ ■
今はまってるiPhoneのORBITALというゲームはランダム性が全くないが、タッチ箇所のドット単位の差で挙動が変わるので、乱数に近くなってます。人間をハードウェアとした乱数生成器。 [ yhara ]
どうだろ?例えばカベでボールが跳ね返る時、論理空間なら一定に跳ね返るが、現実はカベにやボールに微細な凹凸やドロがついてたりして論理的な角度には跳ね返らない。そういう読み得ない結果は世の中に多くある。 [ shimaguniyamato ]
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