デザイン・アート・芸術系の情報集

■ ゲーム作るのにまだ乱数使ってるの? - ABAの日誌 ■

2010/02/06 17:02:06 はてなブックマーク数54 ライブドアクリップ数1 del.icio.us数0 d.hatena.ne.jp [ この元コンテンツへ ]
ゲーム作るのにまだ乱数使ってるの? - ABAの日誌

原始、ゲームは乱数とともにあった。インベーダーが弾を打つタイミングはでたらめで、ゲーム&ウォッチのパラシュートがどこに着水するかは誰も知りえなかった。近年、ゲームは乱数を必要としない。きちんとしたストーリー、練りに練られたレベルデザインに沿って遊ぶゲームにおいて、コンピュータの気まぐれで展開が変わるなどもってのほかだ。昔のゲームがなんで好んで乱数を使っていたかというと、そうした方が何度も遊んでもら...

[ ← 前の画面 ]  【 PR 】 「これはすごい」Webデザイン [ ニコニコ風 ] [ 関連記事 ] [ Feeling Lucky ]
[ スポンサード リンク ]
■ この情報のコメント・メモ ■

今はまってるiPhoneのORBITALというゲームはランダム性が全くないが、タッチ箇所のドット単位の差で挙動が変わるので、乱数に近くなってます。人間をハードウェアとした乱数生成器。  [ yhara ]

どうだろ?例えばカベでボールが跳ね返る時、論理空間なら一定に跳ね返るが、現実はカベにやボールに微細な凹凸やドロがついてたりして論理的な角度には跳ね返らない。そういう読み得ない結果は世の中に多くある。  [ shimaguniyamato ]


[ ← 前の画面に戻る ]

IGDA「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」レポート (へっぽこさんメモ)IGDA「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」レポート (へっぽこさんメモ) [ 情報元へ ]
IGDA日本ゲームテクノロジー研究会第13回研究会 「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 に行ってきました。以下、セッションごとの感想です。■「ごく簡単な並列処理スクリプトシステムの設計と実装」 小久保啓三氏(HAL東京)スクウェアに所属していた小久保氏によるスクリプトシステムの説明。 小久...


[ ← 前の画面に戻る ]
[ スポンサード リンク ]
[ 今日のWebデザイン ]
追加
[ 追加された期間を表示 ]
ユーザー
[ コメントの多いユーザー ]
ピックアップ
Design』 の注目情報
DesignWorks
DesignWorks デザイン・アート・芸術系の情報集

グラフィックデザインからプロダクトデザインまで紹介するクリエイティブBLOG - DesignWorks今までストリートアートの話題は多々紹介してきましたが、今回紹介するのは建物の壁に写真を貼り付けて作品を作るフランスのストリートアーティスト「JR」です。その作品は超巨大で、街自体を作品にしてして...

2008/11/03 6:30:03
   design デザイン blog ブログ グラフィック
DesignDevelop » デザインを開発すると言う視点でお伝えするクリエイティブBLOG デザイン・アート・芸術系の情報集

デザインを開発すると言う視点でお伝えするクリエイティブBLOG今までいくつかオンラインストレージを紹介してきましたが、今日紹介するオンラインストレージサービス「Oosah」は音楽や映像、画像などのメディアファイルに限りますがユーザ−登録するだけで1TBまで無料で利用できるオンラインストレージサービ...

2008/12/16 6:30:03
   デザイン web制作 design webデザイン Blog
ウェブデザインライブラリー
ウェブデザインライブラリー デザイン・アート・芸術系の情報集

ウェブデザインをする上での確かな情報が満載。ウェブデザイン初級者から上級者まで幅広くご利用いただけます。08.09.26 「SOHOビジネススキル検定試験」のご案内( NPO法人 日本ITイノベーション協会 )  08.09.26 瀬戸内寂聴さん、86歳でケータイ小説に挑戦( ITmedia Ne...

2008/08/24 6:30:03
   webデザイン design photoshop webdesign web
人気のタグ
ブックマーク
RSS配信中
デザイン・アート情報のまとめ [ DESIGN ARCHIVE ]