2008/07/24 6:30:04
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しばらく前からぷち流行している「ゲーム内物理エンジンでドミノ」動画。特に物理エンジンが評判のOblivionでは単なるドミノ(に見立てた本)だけ...
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すばらしい利用法 [ kdaiba ]
物理演算で、バーチャルなピタゴラ装置。 [ ume-y ]
いずれもっとコンパクトで濃密なピタゴラ装置が作られるとみた。 [ manpukuya ]
ちょっとやってみたいなぁ。 [ silver_arrow ]
こんな応用が [ hiragisan ]
まさか、ゲームの物理演算エンジンでこんなことやる奴がいるとは…。バカだ(ほめ言葉 [ Knagi ]
物理演算はピタゴラスイッチするためのもの。 [ nirvash ]
ピタゴラ演算モデル [ mitsuki_engawa ]
おもしろ [ webmarksjp ]
仕掛けがちょっとワンパターンだったので...ストーリーを追うような仕掛けがあってもよかったかなと。 [ sketchup ]
なんでもドミノにできる?動作を物理演算するドミノ。 [ mirrorcity ]
――ピタゴラSWでcomputerPを組立てる。そのcomputerPのソフトemulatorをcomputerQでprogrammingする。ぁぁ、万能TM万能TMこりゃこりゃ。 [ mind ]
物理シミュするゲームでドミノ [ korinchan ]
バーチャルなピタゴラ装置動画。一見おもしろいが、何がどうなってるか(そもそも自動機械の上に物理運動がシミュレートされていて、その上で自動装置が…)とか考えだすとわけがわからなくなってそれもまた楽しい。 [ sshi ]
ゲームなだけにマップエディタで試行を繰り返しつつオブジェクトを配置してゆけば現実には絶対に不可能な規模の仕掛けを作ることができる一方、挙動は物理演算である程度リアルなのでなんともシュールな作品が作れ [ tenkao ]
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